- 發(fā)表時(shí)間:2019-09-24
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(1)首先在“創(chuàng)建”面板中,選擇NURBS曲面以生成符合拍攝路線的曲線。北京三維動(dòng)畫(huà)公司文學(xué)劇本,是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
圖18
(2),然后單擊Create面板中的Helper按鈕,然后單擊Open面板中的VirtualBody按鈕。然后在俯視圖中拖動(dòng)以創(chuàng)建虛擬對(duì)象。圖19創(chuàng)建了一個(gè)虛擬對(duì)象
(3),然后在前視圖中選擇球以將球移動(dòng)到曲線的末端,然后單擊動(dòng)畫(huà)設(shè)置區(qū)域中的Open Set Key按鈕打開(kāi)手動(dòng)動(dòng)畫(huà)模式,當(dāng)時(shí)間滑塊變?yōu)榧t色時(shí),單擊Set Key Frame以記錄當(dāng)前的球狀態(tài)。
(4)然后在俯視圖中選擇虛擬對(duì)象,然后選擇運(yùn)動(dòng)標(biāo)簽以打開(kāi)“運(yùn)動(dòng)”面板。北京三維動(dòng)畫(huà)公司文學(xué)劇本,是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。并選擇“路徑約束”選項(xiàng)作為控制器,然后在對(duì)話框中單擊“確定”關(guān)閉對(duì)話框。
(5)下一步是向虛擬對(duì)象添加運(yùn)動(dòng)路徑。展開(kāi)“運(yùn)動(dòng)”命令面板中的“路徑參數(shù)”滾動(dòng)條,單擊“添加路徑”按鈕,然后在前視圖中選擇曲線,虛擬對(duì)象將以曲線作為路徑并移動(dòng)到曲線中的點(diǎn)。
(6)然后在工具欄中選擇并移動(dòng)工具。在俯視圖中將球移動(dòng)到虛擬對(duì)象的中心。
圖21移動(dòng)虛擬對(duì)象
(7)在主工具欄中選擇并鏈接工具按鈕,光標(biāo)變?yōu)殒溄釉谝黄鸬膬蓚€(gè)立方體的形狀。北京三維動(dòng)畫(huà)制作公司分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫(huà)+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類(lèi)別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。在前視圖中,將光標(biāo)移動(dòng)到球上,按住鼠標(biāo)并拖動(dòng),直到球鏈接到虛擬對(duì)象,當(dāng)兩個(gè)對(duì)象鏈接在一起時(shí),鏈接將高亮顯示,并且鏈接已建立。虛擬對(duì)象的移動(dòng)可以驅(qū)動(dòng)球移動(dòng)。
(8)激活透視視圖,然后單擊“播放”按鈕以查看投擲籃球的運(yùn)動(dòng)曲線。下面的屏幕截圖顯示了整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
6.最后,將角色的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)和籃球路徑動(dòng)畫(huà)結(jié)合起來(lái),產(chǎn)生了幾部動(dòng)畫(huà)短片中人物的動(dòng)作,如走進(jìn)田野,撫慰頭部,扣籃,傳球和投籃,如下圖所示。
7.渲染輸出
完成建模、設(shè)置材質(zhì)、放置燈光和攝影機(jī)以及運(yùn)動(dòng)后,最后一步是準(zhǔn)備渲染輸出。由于3ds Max的插件功能,您可以選擇使用系統(tǒng)默認(rèn)渲染器以外的渲染器,在系統(tǒng)默認(rèn)渲染器中,我們可以選擇使用V-Ray渲染器。
V-ray渲染器是著名的混沌集團(tuán)公司開(kāi)發(fā)的新產(chǎn)品。主要用于室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等的渲染。它可以產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光線跟蹤、焦散、全局照明等。V-ray的真光創(chuàng)造了專(zhuān)業(yè)的光級(jí)效果,具有渲染速度快的特點(diǎn),目前很多制作公司都使用它來(lái)制作建筑動(dòng)畫(huà)和效果圖,以體現(xiàn)其高速的優(yōu)勢(shì)。
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