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數(shù)字內(nèi)容公司是做什么的?
  • 發(fā)表時(shí)間:2020-07-02
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       數(shù)字光魔視覺公司從事以CG技術(shù)為基礎(chǔ)的數(shù)字視覺綜合服務(wù)業(yè)務(wù),是專業(yè)化、全國性的CG視覺服務(wù)提供商。

       公司自2006年成立以來,始終專注于CG的技術(shù)應(yīng)用和市場推廣,將CG技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合,依托穩(wěn)健的技術(shù)實(shí)力和優(yōu)秀的創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力,為各行業(yè)的客戶提供數(shù)字視覺服務(wù)。公司依靠歷史積累的技術(shù)實(shí)力、行業(yè)口碑、品牌形象、規(guī)模實(shí)力等競爭力,并通過不斷推陳出新的創(chuàng)意設(shè)計(jì)、技術(shù)應(yīng)用和優(yōu)秀作品影響力,持續(xù)獲得各個(gè)領(lǐng)域的市場青睞。 公司CG數(shù)字視覺服務(wù)的業(yè)務(wù)形式涵蓋CG靜態(tài)視覺服務(wù)、CG動(dòng)態(tài)視覺服務(wù)、CG視覺場景綜合服務(wù)和其他CG相關(guān)業(yè)務(wù)。

       公司CG數(shù)字視覺服務(wù)運(yùn)用行業(yè)市場領(lǐng)域主要有幾大方面:

       一類是以建筑設(shè)計(jì)、房地產(chǎn) 行業(yè)為主的有中國特色的傳統(tǒng)應(yīng)用領(lǐng)域,

       一類是以工業(yè)/廣告、會(huì)展行業(yè)為主的新形態(tài)商業(yè)和展覽展示應(yīng)用領(lǐng)域,

       一類是以動(dòng)漫 、游戲、影視為主的文化創(chuàng)意 娛樂產(chǎn)業(yè);此外公司通過云渲染技術(shù),擴(kuò)展了CG行業(yè)的應(yīng)用深度。并通過CG培訓(xùn),不斷為自身和行業(yè)輸送專業(yè)人才。 


(一)CG行業(yè)簡介

      CG是英文Computer Graphics的縮寫,中文譯為 計(jì)算機(jī)圖像 ,隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和服務(wù)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上慣將計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)的運(yùn)用統(tǒng)稱為CG服務(wù)行業(yè)。大到規(guī)模宏大的奧運(yùn)會(huì)開幕式視覺特效、小到圖像美化,CG技術(shù)幾乎覆蓋了當(dāng)今時(shí)代所有的計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,如平面印刷 品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。 

      CG行業(yè)起源于計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的拓展,二十世紀(jì)八九十年代興起于科技發(fā)達(dá)的美國、日本及西歐等國家和地區(qū)。近年來,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、計(jì)算機(jī)相關(guān)軟硬件技術(shù)、顯示硬件設(shè)備、數(shù)字電視 技術(shù)和通信技術(shù)日益成熟,極大的推動(dòng)了CG產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,CG技術(shù)逐步成熟并被廣泛應(yīng)用在數(shù)字出版物、電子游戲、電腦動(dòng)畫、電影 特效、虛擬現(xiàn)實(shí) 等各個(gè)領(lǐng)域。 CG行業(yè)的運(yùn)用非常廣泛,CG的市場需求極大促進(jìn)了產(chǎn)品可視化 、廣告?zhèn)髅?、影視?chuàng)作、游戲娛樂、計(jì)算機(jī)軟件、圖像硬件等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不斷形成新興的消費(fèi) 市場和商業(yè)模式。在美國、日本、韓國、西歐等國家和地區(qū),CG行業(yè)已成為文化創(chuàng)意與計(jì)算機(jī)技術(shù)中不可或缺的支柱。根據(jù)專注IT圖形、多媒體產(chǎn)業(yè)的Jon Peddie Research(JPR) 2012年的調(diào)查報(bào)告,在科技和娛樂的巨大需求拉動(dòng)下,全球CG產(chǎn)業(yè)的年增長率約為10%,與其他產(chǎn)業(yè)相比,保持較快增長。

(二)CG行業(yè)的發(fā)展概況、市場前景與競爭情況

1、國際CG行業(yè)發(fā)展概況

       科技發(fā)達(dá)的美國、日本及西歐等國家和地區(qū),一直是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的先行者和領(lǐng)頭羊。豐厚的經(jīng)濟(jì)收益,極低的能源損耗,使得許多國家都投入巨資對CG技術(shù)進(jìn)行研發(fā)。目前在CG行業(yè),世界主要的CG大國是美國和日本,其它國家如韓國、英國、法國、荷蘭等國也有較好的發(fā)展。

       美國是世界上首先發(fā)明計(jì)算機(jī)的國家,是世界公認(rèn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者。相應(yīng)的,美國也是世界CG領(lǐng)頭羊,側(cè)重于影視制作和游戲制作。1995年,《玩具 總動(dòng)員》這部由皮克斯動(dòng)畫工作室第一次完全使用電腦動(dòng)畫技術(shù)的動(dòng)畫長片的成功,對美國CG發(fā)展具有里程碑式的意義。美國著名的CG公司有迪斯尼 、環(huán)球影業(yè)、華納兄弟、二十世紀(jì)??怂埂艄S 、皮克斯等影視制作公司和美國藝電、暴雪娛樂等全球著名的游戲公司,代表作品包括《玩具總動(dòng)員》、《魔戒》、《哈利波特》、《阿凡達(dá)》、《功夫熊貓》等電影,以及《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等游戲。如今,CG在美國已經(jīng)廣泛深入到影視制作、游戲制作、個(gè)人藝術(shù)創(chuàng)作、廣告?zhèn)髅?、文化娛樂等社?huì)各個(gè)層面,同時(shí)促進(jìn)了計(jì)算機(jī)圖像軟硬件產(chǎn)業(yè)的升級(jí)換代,每年給直接美國帶來數(shù)千億美元的產(chǎn)值,間接經(jīng)濟(jì)效益更難以估量。 

       日本是目前世界上唯一可以和美國在CG產(chǎn)業(yè)媲美的國家,由于日本本土特有的動(dòng)漫文化支持,使得日本的CG發(fā)展速度驚人。日本社會(huì)對CG的接受程度非常高,日本CG行業(yè)從業(yè)人員眾多,CG教育體系完善;同時(shí)CG已經(jīng)成為當(dāng)今日本文化的基本要素,表現(xiàn)手法也越來越多樣化,表達(dá)內(nèi)容也越來越豐富。日本比較著名的CG公司大多是動(dòng)漫公司、游戲公司,如東映動(dòng)畫、吉卜力工作室和任天堂、Sony、Square等。

       CG產(chǎn)業(yè)在日本已經(jīng)廣泛深入到影視制作、游戲制作、個(gè)人藝術(shù)創(chuàng)作、多媒體教育等社會(huì)各個(gè)層面,帶來巨大的經(jīng)濟(jì)促進(jìn)效益,并深刻影響著日本本國和世界的經(jīng)濟(jì)與文化發(fā)展傳播。


2、國內(nèi)CG行業(yè)發(fā)展概況

       中國的CG發(fā)展最早可以追溯到20世紀(jì)80年代末期,主要是高等學(xué)校和科研院所的國家重點(diǎn)計(jì)算機(jī)研究所對計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)進(jìn)行研究。1994年前后開始商業(yè)使用。隨著中國經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展和進(jìn)一步的對外開放,計(jì)算機(jī)的使用得到推廣,國外優(yōu)秀的CG電腦游戲、日本CG動(dòng)漫、充滿CG影視特效的好萊塢 大片的大量涌入,使得國人越來越多的接觸到CG,激發(fā)了年輕一代的計(jì)算機(jī)從業(yè)人員投身于CG行業(yè)的熱情。

       20世紀(jì)90年代末期以來,我國CG行業(yè)取得了巨大發(fā)展。伴隨中國經(jīng)濟(jì)的高速增長和改革開放的深化,特別是建筑、城市規(guī)劃、工業(yè)設(shè)計(jì)等行業(yè)的高速發(fā)展對CG產(chǎn)生了巨大的需求,伴隨計(jì)算機(jī)技術(shù)在CG領(lǐng)域應(yīng)用的發(fā)展和逐步成熟,直接促進(jìn)了一批以建筑設(shè)計(jì)效果圖、宣傳片為主的工作室和公司的發(fā)展。

       我國CG企業(yè)向規(guī)?;?、集團(tuán)化發(fā)展,在不同領(lǐng)域涌現(xiàn)了一批優(yōu)秀的企業(yè)和代表作品。在建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)等可視化領(lǐng)域,我國CG企業(yè)經(jīng)歷十余年的發(fā)展,目前已相對成熟;在CG視覺場景方面,我國CG企業(yè)正處于快速發(fā)展期,以多元化的表現(xiàn)手法,為客戶提供高水準(zhǔn)的綜合服務(wù);在動(dòng)漫、游戲、影視特效等領(lǐng)域,我國企業(yè)總體水平與世界先進(jìn)水平有較大差距,但也取得了一定的發(fā)展,制作了動(dòng)畫片《喜羊羊和灰太狼》、《秦時(shí)明月》、《熊出沒》、《大圣歸來》,游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》、《光榮使命》等比較好的作品;在奧運(yùn)會(huì)、世博會(huì)等國際大型活動(dòng)中我國CG企業(yè)以精湛的技術(shù)贏得了世界的認(rèn)可和良好的口碑;與此同時(shí)目前我國CG公司正不斷升級(jí)轉(zhuǎn)變?yōu)閾碛兄R(shí)產(chǎn)權(quán)、培育創(chuàng)作能力的自主型企業(yè)。

(三)國內(nèi)CG行業(yè)下游領(lǐng)域、市場前景及競爭情況

     CG技術(shù)幾乎覆蓋了當(dāng)今時(shí)代所有的計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,行業(yè)跨度較廣,較難系統(tǒng)性的分類,許多領(lǐng)域有交叉重疊。

CG行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域大致有建筑、設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)、會(huì)展、工業(yè)、廣告、動(dòng)漫、游戲、影視和各類文體娛樂等。根據(jù)服務(wù)客戶形態(tài)來看,可以將服務(wù)于有型產(chǎn)品(如建筑設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)、工業(yè)、廣告)的對象再歸類為產(chǎn)品可視化,余下是各類無形產(chǎn)品。產(chǎn)品可視化是指采用CG技術(shù)將商業(yè)化需求進(jìn)行可視化的展現(xiàn),比如將客戶產(chǎn)品的抽象特點(diǎn)、產(chǎn)品的形象外觀、企業(yè)想要傳達(dá)的產(chǎn)品內(nèi)涵等內(nèi)容,通過計(jì)算機(jī)圖像、影片、場景等形式呈現(xiàn)出來的一個(gè)過程。

     由于CG技術(shù)的應(yīng)用在我國由效果圖興起并大規(guī)模應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)及房地產(chǎn)行業(yè),近年來才逐步拓展到廣告、工業(yè)和文體娛樂產(chǎn)業(yè)中,故在產(chǎn)品可視化領(lǐng)域內(nèi),根據(jù)中國市場的實(shí)際情況大致分成建筑產(chǎn)品可視化和非建筑產(chǎn)品可視化。


1、建筑產(chǎn)品可視化

(1)簡介

       建筑可視化是以建筑或建筑群、園林 、景觀、城市等為對象,利用CG技術(shù)虛構(gòu)出一個(gè)高仿真的3D環(huán)境,用靜態(tài)或動(dòng)態(tài)交互的方式全方位展示建筑景觀的表現(xiàn)手法。其目的是將抽象、復(fù)雜的設(shè)計(jì)理念以直觀、生動(dòng)、逼真的視覺效果呈現(xiàn)出來,讓觀眾對建筑項(xiàng)目有更清晰的認(rèn)知,從而為客戶提供超越傳統(tǒng)建筑圖紙,以全新視覺體驗(yàn)方案達(dá)到建筑產(chǎn)品宣傳推廣的作用。

我國的建筑可視化起步于20世紀(jì)90年代,初期主要以手繪、模型、計(jì)算機(jī)簡單處理等方式表現(xiàn)。隨著CG軟硬件技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的建筑可視化是以建筑或建筑群、園林、景觀、城市等為對象,充分利用CG技術(shù)虛構(gòu)出一個(gè)高仿真的3D 環(huán)境,用靜態(tài)或動(dòng)態(tài)交互的方式全方位展示建筑景觀,讓觀賞者有身臨其境的感受。目前建筑可視化包括了城市規(guī)劃方案呈現(xiàn)、建筑效果圖、建筑動(dòng)畫、建筑群呈現(xiàn)等形式。在建筑設(shè)計(jì)和城市規(guī)劃領(lǐng)域,借助于CG技術(shù)的發(fā)展,建筑可視化產(chǎn)品已被廣泛接受,并成為客戶在工程虛擬演示、宣傳推廣、項(xiàng)目投標(biāo)、匯報(bào)審批、城市規(guī)劃設(shè)計(jì)等方面不可或缺的溝通方式、展示窗口和營銷工具。

(2)市場規(guī)模 建筑可視化的下游行業(yè)主要是建筑設(shè)計(jì)行業(yè)與房地產(chǎn)行業(yè),其市場規(guī)模和發(fā)展空間與商業(yè)及居民住宅等領(lǐng)域的房屋建設(shè)工程有較為密切的聯(lián)系。

       近幾十年,我國國民經(jīng)濟(jì)保持了平穩(wěn)快速發(fā)展,城鎮(zhèn)化 水平明顯提高,固定資產(chǎn)投資規(guī)模不斷擴(kuò)大,為建筑業(yè) 的發(fā)展提供了良好的市場環(huán)境。根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),中國城鎮(zhèn)化率由2003 年的40.53%提升至2014 年的54.77%,2014 年國內(nèi)人均GDP 已經(jīng)達(dá)到7,200 美元,按照社會(huì)發(fā)展階段來看,已經(jīng)進(jìn)入工業(yè)化中后期。但總體而言,我國城市化率滯后于工業(yè)化水平,與高收入國家80% 的平均城市化水平相比尚有較大差距,因此中國的城鎮(zhèn)化進(jìn)程還有很長的路要走。盡管近兩年房地產(chǎn)行業(yè)總體投資增幅略有下降,但行業(yè)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)正在不斷優(yōu)化轉(zhuǎn)型 ,城鎮(zhèn)化進(jìn)程將持續(xù)推進(jìn)。城鎮(zhèn)化核心是推動(dòng)人的城鎮(zhèn)化,隨著行業(yè)不斷發(fā)行,居民收入水平的不斷提升,我國建筑行業(yè)將以更加良性的結(jié)構(gòu)保持平穩(wěn)較快的發(fā)展趨勢,與之密切相關(guān)的建筑可視化行業(yè)也將繼續(xù)保持較快增長。

(3)競爭情況 目前,國內(nèi)建筑可視化行業(yè)形成的競爭格局是多種規(guī)模企業(yè)并存??傮w來看,由于受到技術(shù)水平和強(qiáng)烈的地域因素影響,國內(nèi)建筑可視化行業(yè)集中度較低,行業(yè)內(nèi)企業(yè)市場份額均不高,尚未出現(xiàn)能夠主導(dǎo)國內(nèi)市場格局的規(guī)?;髽I(yè)。目前規(guī)模較大的行業(yè)企業(yè)公司,已經(jīng)具備了一定的規(guī)模效應(yīng)和品牌效應(yīng),通過其分支機(jī)構(gòu)和銷售網(wǎng)絡(luò),可以實(shí)現(xiàn)對一線城市和部分二線城市的覆蓋。除此之外,由于低端靜態(tài)建筑可視化市場準(zhǔn)入門檻相對較低,市場上存在數(shù)量繁多的中小型企業(yè),這些企業(yè)大多以所在地為中心,向周邊輻射有限的區(qū)域,形成條塊分割的市場格局。未來,隨著CG專業(yè)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,建筑可視化等數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的制作和銷售,將會(huì)逐漸突破區(qū)域范圍的限制,結(jié)合建筑設(shè)計(jì)和房地產(chǎn)市場的結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型,市場將逐漸趨于集中,朝著專業(yè)化和規(guī)?;姆较虬l(fā)展。

2、非建筑產(chǎn)品可視化

(1)簡介

       非建筑產(chǎn)品可視化是可視化技術(shù)在建筑行業(yè)以外的其它行業(yè)的應(yīng)用,目前即公司分類的工業(yè)/廣告行業(yè)。

       典型的非建筑產(chǎn)品可視化產(chǎn)品如產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果圖/動(dòng)畫和工業(yè)設(shè)計(jì)效果圖/動(dòng)畫等。非建筑產(chǎn)品可視化涉及范圍極其廣泛,包括裝備制造 行業(yè)(汽車 、輪船、飛機(jī)、火車、機(jī)械零部件、能源開采設(shè)備)等工業(yè)產(chǎn)品,及電子產(chǎn)品、醫(yī)療健康 (手機(jī)、醫(yī)療器械 、檢測儀器)等電子產(chǎn)品,除產(chǎn)品外也包含其生產(chǎn)工藝流程、工作原理等內(nèi)容。隨著CG技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,非建筑產(chǎn)品動(dòng)畫的水準(zhǔn)越來越高,表現(xiàn)方式越來越多。目前非建筑產(chǎn)品可視化開始借助CG創(chuàng)作的產(chǎn)品動(dòng)畫的形式,用直接的視覺語言、節(jié)約成本的辦法、看得見的產(chǎn)品來呈現(xiàn)設(shè)計(jì)靈感,用前瞻性的視角360度審視和模擬展現(xiàn)產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、制造過程,并傳達(dá)產(chǎn)品的宣傳理念。

(2)市場規(guī)模與競爭情況

       當(dāng)前我國工業(yè)企業(yè)尚未完全推廣產(chǎn)品可視化理念,許多工業(yè)企業(yè)未意識(shí)到產(chǎn)品可視化對工業(yè)帶來的巨大產(chǎn)品宣傳推廣效應(yīng)。非建筑產(chǎn)品可視化的在國內(nèi)的發(fā)展尚處于起步階段,多數(shù)工業(yè)/廣告企業(yè)選擇以實(shí)拍的形式制作宣傳產(chǎn)品,CG公司和相關(guān)公司并未有直接正面的競爭,CG技術(shù)的特性使所應(yīng)用的工業(yè)/廣告目前階段具有一定的特殊性,相對集中于產(chǎn)品復(fù)雜、傳統(tǒng)手段難以展示產(chǎn)品的市場需求領(lǐng)域。但可以預(yù)計(jì),隨著社會(huì)不斷的發(fā)展,CG技術(shù)將逐步被市場認(rèn)可,應(yīng)用范圍的不斷擴(kuò)展,結(jié)合CG技術(shù)獨(dú)特的展現(xiàn)能力和想象空間,在非建筑行業(yè)中的應(yīng)用將會(huì)成為產(chǎn)品可視化中很重要的發(fā)展趨勢。

       目前,我國廣告質(zhì)量和效益總體上還處于較低水平,全國廣告經(jīng)營額在國內(nèi)生產(chǎn)總值中的占比低于世界平均水平,人均廣告費(fèi)也遠(yuǎn)低于市場經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)國家廣告產(chǎn)業(yè)規(guī)模,與我國經(jīng)濟(jì)社會(huì)、發(fā)展的要求,還有較大差距。同時(shí),我國廣告產(chǎn)業(yè)還存在專業(yè)化、集約化、國際化程度不高,區(qū)域發(fā)展不平衡,經(jīng)營方式粗放等問題,且擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)少,創(chuàng)新能力不強(qiáng),總體服務(wù)質(zhì)量和盈利水平都有待提高;廣告從業(yè)人員素質(zhì)參差不齊、流動(dòng)性大,高端專業(yè)人才比較匱乏。


3、會(huì)展

(1)簡介:

       廣義的會(huì)展業(yè)包含了展覽、展示館廳、各類主題活動(dòng)及舞美藝術(shù)的行業(yè)市場, 是公司的主營業(yè)務(wù)板塊之一。

       近年來,隨著CG技術(shù)的進(jìn)步和社會(huì)的不斷發(fā)展,市場上出現(xiàn)了眾多商業(yè)銷售展廳、企業(yè)形象展廳、商業(yè)服務(wù)展廳、城市規(guī)劃館、科技館、博物館、大型文體活動(dòng)、數(shù)字化旅游演出項(xiàng)目等領(lǐng)域的會(huì)展需求。CG應(yīng)用在奧運(yùn)會(huì)、世博會(huì)、大運(yùn)會(huì)等大型活動(dòng)中取得的成功,對推動(dòng)CG在會(huì)展行業(yè)的應(yīng)用起到了良好的示范效應(yīng)。

       在商業(yè)客戶方面,越來越多的企業(yè)意識(shí)到企業(yè)展廳不僅是對自身企業(yè)文化品牌的有效建設(shè)形式之一,也是企業(yè)文化品牌的新型傳播通道,同時(shí)商業(yè)銷售展廳、服務(wù)展廳對提升其企業(yè)形象和拉動(dòng)產(chǎn)品銷售起到了良好的促進(jìn)作用,建設(shè)企業(yè)的商業(yè)展廳已經(jīng)逐漸成為一種重要的銷售手段。

       在規(guī)劃館、科技館和文化館等公眾展館方面,根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),截止2015 年底,中國城市化率達(dá)到56.10%,隨著未來城市化進(jìn)程的不斷加快,未來不斷產(chǎn)生新的城市,也會(huì)有越來越多的公民在城市中生活,因此未來城市規(guī)劃館、科技館或文化館將會(huì)有較大的市場需求。在博物館方面,根據(jù)文化部公布數(shù)據(jù)和《博物館事業(yè)中長期發(fā)展規(guī)劃綱要(2011-2020)》,2014年國內(nèi)博物館數(shù)量達(dá)4,510個(gè), 而到2020年要達(dá)到約5,200個(gè)博物館的中長期目標(biāo)。 綜上,隨著會(huì)展業(yè)的蓬勃發(fā)展,都需要CG企業(yè)提供創(chuàng)新展示的內(nèi)容、形式和手段,更好地滿足消費(fèi)者的精神文化需求。

(2)市場規(guī)模: 由于廣義的會(huì)展領(lǐng)域數(shù)據(jù)較為分散,如僅以狹義會(huì)展行業(yè)數(shù)據(jù)看來,根據(jù)商務(wù)部、中國貿(mào)促會(huì)和中國會(huì)展經(jīng)濟(jì)研究會(huì)發(fā)布的中國展覽數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)報(bào)告,2012 年,我國會(huì)展業(yè)直接產(chǎn)值約3,543 億人民幣,較2011 年的3,000 億增長16.1%, 占全國國內(nèi)生產(chǎn)總值的0.68%,占全國第三產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的1.53%;2013 年我國會(huì)展業(yè)直接產(chǎn)值達(dá)到3,870 億元,截止2015 年底,會(huì)展業(yè)直接產(chǎn)值達(dá)4,358 億元, 拉動(dòng)效應(yīng)3.9 萬億元。

(3)競爭情況:

       會(huì)展領(lǐng)域業(yè)務(wù),對行業(yè)內(nèi)公司有較高的綜合性要求,考驗(yàn)公司和團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)理念、研發(fā)能力、技術(shù)實(shí)力和項(xiàng)目執(zhí)行能力,準(zhǔn)入門檻較高,目前形成了少數(shù)較大規(guī)模公司相互競爭的格局;同時(shí)又存在跨行業(yè)競爭,部分裝修裝飾 或者工程公司會(huì)局部參與競爭。

4、影視、動(dòng)漫

   (1)影視行業(yè)簡介: 影視制作中的CG應(yīng)用涵蓋電影、電視、廣告、宣傳片、電視節(jié)目的特效制作和后期加工等。具體而言,CG一方面是應(yīng)用于特效制作和后期加工等環(huán)節(jié),其目的在于減少大規(guī)模人工拍攝成本或者實(shí)現(xiàn)實(shí)際拍攝無法實(shí)現(xiàn)之效果;另一方面在現(xiàn)代動(dòng)畫影視片中,幾乎所有內(nèi)容都需要通過CG技術(shù)實(shí)現(xiàn)。CG技術(shù)在更好達(dá)到制作者意愿要求的同時(shí),也給廣大電影電視觀眾帶來了前所未有的視覺盛宴,往往能帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊和體驗(yàn),進(jìn)而大幅提升商業(yè)票房收入。該領(lǐng)域是公司目前重要的發(fā)展方向。

       近幾年中國電影產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長態(tài)勢,根據(jù)新聞出版廣電 總局電影局統(tǒng)計(jì),2010年至2013年國內(nèi)電影銀幕數(shù)量從6,250塊激增至1.8萬塊,2014年2.36萬塊,2015年更是增至3.16萬塊,增速極為迅猛。根據(jù)中國文化產(chǎn)業(yè)基金 的研究分析報(bào)告,2013年中國電影票房213億,成為僅次于美國的全球第二大電影市場,2014年全年城市影院觀眾人次達(dá)8.3億,票房296億元,2015年更是迅速增長達(dá)到440.69億元票房,至2020年中國電影總票房有望突破1,000億。

       未來中國電影行業(yè),一是票房增長將由過去的銀幕數(shù)量增長拉動(dòng)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橛捌瑑?nèi)容拉動(dòng),銀幕數(shù)量增長會(huì)趨緩,影片內(nèi)容和創(chuàng)意對票房收入的提升作用將越來越大,這將促使影片制作方增加CG技術(shù)的使用;二是國內(nèi)影視制作會(huì)逐漸大片化和國際化,競爭趨于加劇。觀眾鑒賞能力的不斷提升和好萊塢大片制作模式的強(qiáng)大壓力,將迫使國內(nèi)制作方向西方電影制作看齊,不斷增加CG技術(shù)在影片制作的比重。因此,未來幾年CG行業(yè)將迎來快速的發(fā)展階段。

(2)動(dòng)漫簡介:

       動(dòng)漫是動(dòng)畫加漫畫及與之衍生產(chǎn)品的通稱,行業(yè)市場上通常將動(dòng)畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲)總稱為ACG領(lǐng)域(即英文Animation、Comic、Game的縮寫)。動(dòng)漫是CG行業(yè)中最為人熟知的領(lǐng)域,也是國際市場上規(guī)模相對較大的行業(yè),動(dòng)畫片中豐富的故事內(nèi)容和人物特征、形形色色的漫畫人物、宏大的場景和栩栩如生的人物等都依靠CG技術(shù)來實(shí)現(xiàn),動(dòng)漫行業(yè)快速發(fā)展也必將帶動(dòng)未來幾年CG行業(yè)的高速成長。動(dòng)漫在產(chǎn)品端常體現(xiàn)與動(dòng)漫連續(xù)劇、動(dòng)漫電影、動(dòng)漫游戲、二次元生態(tài) 和動(dòng)漫印刷品、動(dòng)漫周邊商品等領(lǐng)域。

就世界范圍內(nèi)來看,動(dòng)漫在美國、日本等國家發(fā)展已經(jīng)非常成熟,并已經(jīng)成為娛樂消費(fèi)領(lǐng)域中的支柱產(chǎn)業(yè),而在國內(nèi)還處于快速發(fā)展階段。我國CG技術(shù)在動(dòng)漫領(lǐng)域的運(yùn)用近十年來快速發(fā)展,大致經(jīng)歷了從本世紀(jì)初產(chǎn)業(yè)萌芽期的產(chǎn)品引進(jìn),到產(chǎn)業(yè)起步期的消化吸收,再到快速發(fā)展的自主研發(fā)創(chuàng)新三個(gè)階段,但目前國內(nèi)產(chǎn)品從前端內(nèi)容創(chuàng)作到后端產(chǎn)品特效都仍與國外先進(jìn)水平存在較大差距。

5、游戲

       在游戲方面,國際市場主機(jī)游戲、PC游戲、移動(dòng)端游戲市場相對發(fā)達(dá),國內(nèi)目前形成PC單機(jī)游戲、PC網(wǎng)絡(luò)端游、PC頁游、移動(dòng)端游戲等形態(tài)并存,同時(shí)移動(dòng)端游戲快速發(fā)展的態(tài)勢。根據(jù)艾瑞咨詢和中國文化產(chǎn)業(yè)基金研究報(bào)告,目前國內(nèi)智能機(jī)終端用戶已突破6億,預(yù)計(jì)至2020年將達(dá)到10億,休閑手游 和重度手游均發(fā)展迅猛,智能終端、網(wǎng)絡(luò)和內(nèi)容這幾大驅(qū)動(dòng)因素的同時(shí)出現(xiàn)最終引發(fā)目前手游市場的迅猛增長;同時(shí)隨著消費(fèi)水平的提高、游戲主機(jī)解禁,高端PC游戲和主機(jī)游戲?qū)⒅鸩酵卣归_市場。

       未來幾年游戲產(chǎn)業(yè)的主要發(fā)展趨勢,一是端游、頁游發(fā)展趨緩甚至停滯,而手游會(huì)呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢,滲透率不斷提升,并走向社交網(wǎng)絡(luò) 化發(fā)展;二是游戲?qū)②呌诟哔|(zhì)量化,玩家將追求視覺效果更震撼、體驗(yàn)更優(yōu)秀的游戲,甚至采用如虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)的游戲,基于體感互動(dòng)的主機(jī)游戲?qū)?huì)逐步流行;三是游戲?qū)⒋竺娣e向培訓(xùn)、旅游、體育等其他行業(yè)滲透,與電視、電影等更為緊密相通。


·3.核心優(yōu)勢·

(一)公司市場地位

       公司是國內(nèi)最早開始從事數(shù)字視覺服務(wù)的企業(yè)之一,經(jīng)過十余年的積累,公司的人員、業(yè)務(wù)規(guī)模在均實(shí)現(xiàn)了較大幅度的增長,知名度也迅速提高。公司業(yè)務(wù)板塊已基本覆蓋全國,包含了CG靜態(tài)視覺服務(wù)、CG動(dòng)態(tài)視覺服務(wù)和CG視覺場景綜合服務(wù)等主要CG業(yè)務(wù)領(lǐng)域,并持續(xù)探索拓展新興的CG視覺服務(wù)領(lǐng)域。公司憑借多年來服務(wù)于建筑、設(shè)計(jì)、工業(yè)/廣告、動(dòng)漫、游戲、影視、文體娛樂等行業(yè)的眾多客戶的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),在CG行業(yè)樹立了較為良好的品牌美譽(yù)度和專業(yè)的品牌形象,為持續(xù)獲取新客戶奠定了基礎(chǔ)。

       目前公司業(yè)務(wù)規(guī)模持續(xù)增長,是國內(nèi)主要的數(shù)字視覺綜合服務(wù)供應(yīng)商之一。

(二)公司主要產(chǎn)品市場份額

       公司產(chǎn)品和服務(wù)所在的市場容量比較大,但是CG應(yīng)用作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè) ,目前運(yùn)用領(lǐng)域相對分散,尚無政府部門或者權(quán)威機(jī)構(gòu)對行業(yè)情況、行業(yè)內(nèi)主要經(jīng)營單位情況進(jìn)行較為完整的梳理統(tǒng)計(jì)。

(三)公司的競爭優(yōu)勢與劣勢

1、競爭優(yōu)勢

       數(shù)字視覺行業(yè)需要深刻了解客戶經(jīng)營理念和產(chǎn)品需求,具備較高的創(chuàng)意、策劃能力和計(jì)算機(jī)制作能力。作為文化服務(wù)企業(yè),公司主要的核心競爭能力體現(xiàn)在人力資源方面,主要競爭優(yōu)勢如下:

      1)高素質(zhì)、年輕化、穩(wěn)定的人才團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢

      公司是最早從事CG業(yè)務(wù)的中國公司之一,十幾年來基本依靠自身積累實(shí)現(xiàn)成長;最近幾年公司員工結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化,人員綜合素質(zhì)不斷提升,敬業(yè)、樂于分享、分工合作的高素質(zhì)專業(yè)團(tuán)隊(duì)是公司最核心的競爭優(yōu)勢,是公司生存與發(fā)展的最根本原因。

      公司作為典型的以人力資源為主要生產(chǎn)要素的現(xiàn)代服務(wù)型企業(yè),推行以人為本的管理制度,秉持 態(tài)度、創(chuàng)新、快樂、分享 的工作理念。公司基于自身實(shí)力,給予員工恰當(dāng)?shù)男匠旮@土己玫穆殬I(yè)發(fā)展機(jī)會(huì);同時(shí),公司管理層高度重視人文關(guān)懷和文化建設(shè),保持與員工的溝通與互動(dòng),建立了高素質(zhì)、年輕化、穩(wěn)定的人才團(tuán)隊(duì)。報(bào)告期內(nèi),公司中層及以上管理人員、核心業(yè)務(wù)骨干非常穩(wěn)定,流失率低,這是公司保持健康、持續(xù)、快速發(fā)展的關(guān)鍵。

      2)規(guī)模優(yōu)勢

     公司從業(yè)人數(shù)多,質(zhì)量相對較高,人員結(jié)構(gòu)合理。人員規(guī)模結(jié)構(gòu)優(yōu)勢使公司具備同時(shí)承接更多項(xiàng)目和承做大項(xiàng)目的能力,具備多業(yè)務(wù)線的覆蓋和新業(yè)務(wù)的研發(fā)探索能力,同時(shí)對潛在競爭者形成了一定的壁壘。公司的規(guī)模優(yōu)勢也為員工提供了更多的發(fā)展空間及項(xiàng)目機(jī)會(huì),提高了員工的忠誠度,有利于公司的團(tuán)隊(duì)建設(shè)。

      公司以北京/成都為立足點(diǎn),服務(wù)領(lǐng)域涵蓋建筑、設(shè)計(jì)、工業(yè)/廣告、動(dòng)漫、游戲、影視、文體娛樂等行業(yè)。覆蓋區(qū)域廣的規(guī)模優(yōu)勢使公司可更好地貼身服務(wù)于當(dāng)?shù)乜蛻?,及時(shí)掌握新客戶需求并快速反應(yīng),提供較為完善的售后服務(wù),擴(kuò)大公司知名度及客戶資源。

       服務(wù)領(lǐng)域?qū)挼囊?guī)模優(yōu)勢使公司的服務(wù)類型更加豐富,在不同行業(yè)積累的客戶資源、案例和技術(shù)儲(chǔ)備更為深厚。在此基礎(chǔ)上,一方面有利于公司拓展不同行業(yè)服務(wù)領(lǐng)域的深度和廣度,形成公司新的利潤增長點(diǎn);另一方面結(jié)合公司內(nèi)部的知識(shí)分享機(jī)制與培訓(xùn)機(jī)制,提高了公司員工的學(xué)與成長速度。

      3)技術(shù)優(yōu)勢

       公司始終注重CG技術(shù)開發(fā)和在各領(lǐng)域運(yùn)用。

       公司的技術(shù)研發(fā)以滿足客戶需求和自身業(yè)務(wù)發(fā)展為目的,以計(jì)算機(jī)圖形圖像處理技術(shù)為基礎(chǔ),三維技術(shù)為核心,形成了幾大類技術(shù)優(yōu)勢:主要有涵蓋靜態(tài)、動(dòng)態(tài)、單一媒體及多媒體的數(shù)字影像和數(shù)字影音的創(chuàng)作技術(shù),包括多點(diǎn)觸控與無線控制、多媒體數(shù)字沙盤、全息 成像、虛擬現(xiàn)實(shí)、3D實(shí)時(shí)展示技術(shù)、軟硬件系統(tǒng)整合等技術(shù)在內(nèi)的視覺場景綜合技術(shù),以及與渲染技術(shù)相關(guān)的各項(xiàng)技術(shù)和軟件平臺(tái)。 目前公司擁有多項(xiàng)專利和計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)。利用技術(shù)優(yōu)勢,公司可將更多的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為數(shù)字視覺產(chǎn)品,根據(jù)不同應(yīng)用領(lǐng)域的客戶需求向其提供數(shù)字視覺綜合服務(wù),拓寬服務(wù)領(lǐng)域,提高公司經(jīng)營效率。

      4)創(chuàng)意優(yōu)勢

       CG是一種典型的創(chuàng)意經(jīng)濟(jì),產(chǎn)品富有藝術(shù)性、精神性、娛樂性。創(chuàng)意策劃是公司各業(yè)務(wù)共同的核心內(nèi)容,也是公司的核心競爭力之一。

       公司以創(chuàng)意為靈魂,每個(gè)項(xiàng)目都有專門的策劃團(tuán)隊(duì),依據(jù)審美偏好、流行趨勢、地域特色、文化差異等多種因素,為客戶量身定做獨(dú)具匠心的創(chuàng)意策劃,以凸顯項(xiàng)目主題,彰顯客戶個(gè)性品味,同時(shí)也反映公司服務(wù)的一流水準(zhǔn)。公司的重大項(xiàng)目均需經(jīng)過項(xiàng)目經(jīng)理、創(chuàng)意總監(jiān)、項(xiàng)目評審委員會(huì)層層把關(guān),確保項(xiàng)目質(zhì)量。

       公司建立了強(qiáng)大的創(chuàng)意策劃綜合業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)整合管理、研發(fā)、策劃等多方面人才,多數(shù)人員擁有多年的CG創(chuàng)作、設(shè)計(jì)或廣告從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

       公司憑借卓越的創(chuàng)意策劃能力,已與國內(nèi)外知名的設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)、企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)建立穩(wěn)定的合作關(guān)系,眾多優(yōu)秀項(xiàng)目被權(quán)威專業(yè)機(jī)構(gòu)收錄,獲得多項(xiàng)榮譽(yù)。

      5)品牌優(yōu)勢 經(jīng)過在CG領(lǐng)域十余年的持續(xù)創(chuàng)新和銳意進(jìn)取,公司業(yè)務(wù)范圍覆蓋全國主要城市、擁有領(lǐng)先的核心技術(shù)和高素質(zhì)人才團(tuán)隊(duì)的公司。公司高度重視客戶體驗(yàn),通過內(nèi)部嚴(yán)格的質(zhì)量控制措施,為客戶提供可信賴的高技術(shù)、高水準(zhǔn)的專業(yè)化數(shù)字視覺服務(wù),贏得了不同行業(yè)眾多客戶的認(rèn)可和贊譽(yù),在CG行業(yè)樹立了良好的品牌美譽(yù)度和專業(yè)的品牌形象。

       品牌美譽(yù)度與品牌形象是客戶選擇供應(yīng)商的重要依據(jù),也是行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀公司的核心資產(chǎn)之一。品牌優(yōu)勢保證了公司的持續(xù)獲取客戶能力,有助于提升投標(biāo)成功率和議價(jià)能力,提高了公司的盈利水平。

      6)客戶資源與行業(yè)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢

       公司業(yè)務(wù)覆蓋CG靜態(tài)視覺服務(wù)、CG動(dòng)態(tài)視覺服務(wù)、CG視覺場景綜合服務(wù)和其他CG視覺服務(wù),依托人才優(yōu)勢,不斷發(fā)揮的技術(shù)水平和創(chuàng)意實(shí)力。經(jīng)過十余年的沉淀,公司積累了不同行業(yè)的CG應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),并開發(fā)了豐富的客戶資源。公司服務(wù)存量客戶數(shù)量眾多,其中包括中交建設(shè) 、中國石油、中科院、等知名客戶,擁有豐富的客戶資源與不同行業(yè)的CG應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。

      2、競爭劣勢

       公司是典型的輕資產(chǎn)型企業(yè),通過銀行等金融機(jī)構(gòu)間接融資能力較弱,依靠自身積累發(fā)展業(yè)務(wù)的難度大、周期長、效率低。目前公司受資金規(guī)模的限制,很難承接周期長、合同金額大的大型項(xiàng)目,對新領(lǐng)域技術(shù)的研發(fā)帶來一定影響。 報(bào)告期內(nèi),公司通過吸引各方面人才,擴(kuò)大了公司規(guī)模,取得了一定的競爭優(yōu)勢。未來公司將通過持續(xù)提升管理水平、進(jìn)一步完善薪酬體系并保持良好的公司文化、開拓多種融資渠道等方式鞏固公司優(yōu)勢,改變劣勢,努力實(shí)現(xiàn)快速、穩(wěn)定的發(fā)展。


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