- 來源:數(shù)字光魔
- 發(fā)布時(shí)間:2020-04-14 20:21
沉浸式最開始起源于大學(xué)的實(shí)驗(yàn)室,俗稱洞穴系統(tǒng)
沉浸式特點(diǎn),利用人眼的視覺差,用特殊的場(chǎng)地營(yíng)造裸眼立體的畫面,沉浸式并不是一個(gè)新的系統(tǒng),早在歐洲文藝復(fù)興時(shí)期的繪畫就采用了透視的畫法,早期的裸眼立體畫,均是采用這個(gè)特點(diǎn),數(shù)字光魔三維動(dòng)畫公司的沉浸式投影,是利用電腦CG制作軟件把通過繪畫實(shí)現(xiàn)的透視,利用特殊場(chǎng)地營(yíng)造出來,沉浸式的形狀,有直角,U幕,碗幕,角幕,球帶幕等各種造型。
數(shù)字光魔cave系統(tǒng)利用人眼錯(cuò)覺,利用U形空間,采用透視與反透視畫面處理,以單點(diǎn)透視處理原則,營(yíng)造一個(gè)三維空間,通過歐拉幾何算法,進(jìn)行透視與反透視處理,讓觀眾觀看的畫面產(chǎn)生三維視覺,從而達(dá)到裸眼3D的表現(xiàn)形式。
直角CAVE優(yōu)缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)造型簡(jiǎn)單,安裝容易,缺點(diǎn),由于直角處理接縫處永遠(yuǎn)能看出來,沉浸式體驗(yàn)稍差,觀看角度因?yàn)椴环先梭w工程學(xué),視角最小。
U幕 優(yōu)點(diǎn),接縫處采用弧形銜接,畫面整體一致性好,在深度大的地方U幕沉浸式體驗(yàn)感突出,是直角CAVE的升級(jí)版,缺點(diǎn)造型相對(duì)復(fù)雜 。
碗幕,優(yōu)點(diǎn) 是利用穹頂系統(tǒng)的特點(diǎn)進(jìn)行截取,符合人體工程學(xué),觀看角度最大,體驗(yàn)感很強(qiáng)烈。適合深度和寬度成一定比例的房間制作。缺點(diǎn)造型相對(duì)復(fù)雜。
球帶幕,優(yōu)點(diǎn)跟碗幕一樣,均利用穹頂?shù)奶攸c(diǎn)進(jìn)行截取,是雙曲面處理,觀看角度大,體驗(yàn)感強(qiáng),尤其是配合航拍,俯視鏡頭,有穿越的感覺,通常配合電動(dòng)座椅使用。缺點(diǎn)造型是最復(fù)雜的。
角幕,優(yōu)點(diǎn)造型是最簡(jiǎn)單的,成本最低,屬于小型沉浸式,缺點(diǎn)不適合大型場(chǎng)地制作,觀看角度小。
CAVE,包括圓角CAVE,碗幕,L幕,圓角L幕,直角CAVE,統(tǒng)稱為沉浸式空間,透視與反透視是CAVE的重點(diǎn),透視通過MAX制作三維動(dòng)畫方式實(shí)現(xiàn),傳統(tǒng)制作通過4個(gè)相機(jī)或2個(gè)相機(jī)等方式,最新方式通過球形相機(jī)計(jì)算動(dòng)畫制作方式,提高工作效率和降低出錯(cuò)率等優(yōu)點(diǎn),反透視是現(xiàn)有內(nèi)容通過透視矯正從而實(shí)現(xiàn)畫面的二次扭曲。
可以在所有廠商的顯示卡上工作,如NVIDIA、AMD、INTEL,甚至沒有顯示卡都能運(yùn)行,使用CPU模擬GPU運(yùn)行。面對(duì)不可預(yù)測(cè)的硬件故障,如顯示卡在更新驅(qū)動(dòng)時(shí)被臨時(shí)卸載、外部供電線路斷開,引擎將自動(dòng)重啟,保障系統(tǒng)穩(wěn)定可靠。引擎可以進(jìn)行精細(xì)的配置,配置數(shù)據(jù)多達(dá)幾十項(xiàng),精細(xì)的系統(tǒng)資源分配選項(xiàng)可以在性能和質(zhì)量之間獲得平衡,一方面可以更友好的與服務(wù)器中其它軟件協(xié)同工作,另一方面帶來的好處是低配置主機(jī)(老舊主機(jī))也有可能順利交付或升級(jí)。
為了解決維護(hù)工程師流動(dòng)引起的售后問題,我們引入了虛擬投影機(jī)的概念,將實(shí)體投影機(jī)概念淡化。由此帶來的好處是更有效的管理和調(diào)試。整個(gè)展廳所有展項(xiàng)、數(shù)百臺(tái)投影機(jī)都可以在同一個(gè)調(diào)試終端上控制。投影機(jī)可隨意安裝,虛擬編號(hào)會(huì)將畫面映射到準(zhǔn)確位置。即使在后期維護(hù)中更換了融合服務(wù)器也不需要重新調(diào)試,
之前多個(gè)版本積累的若干功能按鈕,最終精煉成單一的“彈性表面”,只需要簡(jiǎn)單的拖動(dòng)少數(shù)幾個(gè)控制點(diǎn)就能快速得到想要的形狀。增加了FFD晶格修改器,即包裹網(wǎng)格,極大加快異形幕調(diào)試速度。支持無線Xbox One手柄調(diào)試,在惡劣的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境下,可以節(jié)省工程師大量體力。色彩校正除了能校正多臺(tái)投影機(jī)之間的色差,還能校正單臺(tái)投影機(jī)局部色差。
“Levels”校正能精細(xì)糾正多臺(tái)投影機(jī)之間的色差。
“Radial”校正可以有效糾正魚眼鏡頭中心亮四角暗的瑕疵
“Linear”校正可以糾正安裝傾斜度過大造成的梯形畫面亮度線性衰減或LCD投影機(jī)色彩不均勻瑕疵。
Radial + Linear+ Levels這三種校正效果是可以疊加的,這些功能只有在投影機(jī)老化后才會(huì)凸顯價(jià)值。
融合帶質(zhì)量是我們的傳統(tǒng)制勝法寶,這次增加了極窄融合帶,Cave(折幕)項(xiàng)目現(xiàn)在可以做的更好了,增加轉(zhuǎn)角融合和融合帶切割功能,轉(zhuǎn)角處采用很窄的融合帶,可以有效消除了生硬的墻角線條,以及輕微晃動(dòng)引起的售后。
高負(fù)載仿真應(yīng)用客戶可以有效的利用第一塊顯示卡資源,融合將由第二塊顯示卡全權(quán)負(fù)責(zé)。游戲顯示卡可以流暢運(yùn)行16K*2K或8K*4K的桌面融合,這不需要對(duì)桌面進(jìn)行跨屏,所以也不需要使用諸如Quadro、Radeon Pro等專業(yè)顯示卡。在使用了專業(yè)顯示卡后,性能將進(jìn)一步提升。
矢量繪圖模塊功能強(qiáng)大,幾乎可以稱之為藝術(shù)創(chuàng)作軟件。它可以大幅度減輕內(nèi)容制作人員沙盤對(duì)位、遮罩繪制工作量,再也不需要打開PhotoShop進(jìn)行桌面繪制了。繪圖模塊使用簡(jiǎn)單,所見即所得,任何非美術(shù)專業(yè)工程師都能很快上手,內(nèi)容制作人員將不必親臨現(xiàn)場(chǎng)。
軟件界面布局科學(xué)合理,操作符合普通人的思維方式,成熟商業(yè)軟件的典范。
提示窗口隨時(shí)告訴使用者運(yùn)行狀態(tài)以及操作是否合理,保證項(xiàng)目高質(zhì)量完成。
穩(wěn)定可靠,從未發(fā)生過崩潰。
一個(gè)工程文件支持任意數(shù)量投影機(jī)、任意方式排布、任意分辨率。
曲面網(wǎng)格數(shù)量任意設(shè)定,1-16次自定義的曲面采樣次數(shù),可以用較少的網(wǎng)格完成平滑的曲面。
通過邊緣抗鋸齒、三次采樣、矢量紋理獲得極佳的圖像質(zhì)量。
桌面融合可捕獲多個(gè)獨(dú)立桌面。
大型多節(jié)點(diǎn)融合項(xiàng)目中內(nèi)容無需分割,8K*8K 60fps視頻流暢播放,碼率大至800M。
支持4路采集卡信號(hào)輸入,同步采集。
支持遠(yuǎn)程協(xié)助初始化配置,節(jié)省差旅支出。
按模塊銷售,客戶只需購(gòu)買需要的模塊,節(jié)省項(xiàng)目資金支出。
創(chuàng)新的流水線播放器可能是目前市場(chǎng)上唯一一款可編程播放器,簡(jiǎn)單易用,專為展廳、主題公園打造。通過它,控制融合服務(wù)器播放視頻、圖片、實(shí)時(shí)桌面、采集卡信號(hào)。能接受UDP、串口中控指令,實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)、播放、停止等功能。還輸出UPD、串口指令給其它設(shè)備,如沙盤、燈光、動(dòng)感座椅。
最重要的,它能精確同步播放若干臺(tái)融合服務(wù)器中的視頻,這是中、大型項(xiàng)目必須具備的。
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