- 發(fā)表時間:2019-08-29
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時間過去了,讓我們追溯到1990年9月。北京施工動畫制作,動畫制作流程仍然運動在三維動畫的制作技術(shù)上??梢哉f沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎的三維動畫師不是一個合格的動畫師。200名業(yè)內(nèi)人士首次聚集在距非洲東海岸125公里的西部島嶼蘭薩羅特島(Lanzarote)。討論歐洲人自己的動畫計劃:關(guān)于合作制作和任務分擔。在灼熱的陽光下,歐洲卡通論壇就這樣萌生了出來。從它誕生的那一刻起,它就希望以一種固定的形式繼續(xù)下去,但沒有人會想到,20年后,卡通論壇已經(jīng)成為歐洲動畫界最有影響力的專業(yè)論壇之一。這是任何想在歐洲做動畫生意的人都不會錯過的機會。出席第一屆歐洲卡通論壇(European Cartoon Forum)的德國第二電視臺(Deutsche No.2)導演馬庫斯·沙克特(Marcus Schackett)表示,與所有好主意一樣,歐洲卡通論壇的想法也很簡單:合作制作和任務分擔讓歐洲小型動畫公司能夠更快、更多地制作,并賦予它們在美國市場競爭的實力。事實上,卡通論壇使所有與會者都感到,共同制作是一件非常有趣和有意義的事情,自那時以來,歐洲動畫的投資者、制作者、分銷商和廣播公司之間展開了大量合作的序幕。
歐洲動畫論壇希望重振歐洲動畫,使其能夠在全球市場上與美國動畫競爭,這種競爭一直持續(xù)到今天。成都動畫公司分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是如今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。大家通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。而它所采取的方式是目前中國最熱門的產(chǎn)業(yè)對接形式??梢哉f,早在20年前,歐洲人就開始嘗試通過專業(yè)的行業(yè)協(xié)調(diào)會議來實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)信息、項目、資源和投資的最合理分配。
一年一度的歐洲動畫論壇(EuropeanCartoonForum)是歐洲動畫投資和項目之間的一次會議。它不像其他動畫節(jié)那樣受歡迎,有專業(yè)人士參加,他們來自動漫產(chǎn)業(yè)的各個方面,主要是投資者、動漫賣家和買家。這就是為什么論壇在2006年推出了年度最佳歐洲動畫投資商、最佳制作人和最佳廣播商,每一個都對應于論壇參與者的三個不同身份。
歐洲卡通論壇也不同于普通的動畫節(jié)和電影節(jié),它每年都在另一個城市舉辦,經(jīng)常選擇卑微而美麗的小鎮(zhèn)。成都動畫公司分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是如今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。大家通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。當然,從法國圣馬洛的海濱到德國貝恩山,從西班牙蘭薩羅特的烈日,到希臘的西羅斯的地中海風情,都有旅游的元素。從葡萄牙亞速爾群島的火山到芬蘭國庫的城堡,歐洲的每一個角落都有卡通論壇。
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