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動畫公司案例骨骼蒙皮
  • 發(fā)表時(shí)間:2019-08-31
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  4.3.2骨骼蒙皮制作逼真的三維動畫,單靠骨骼是不夠的,還可以將蒙皮添加到骨骼中。

  1。北京施工動畫制作雖然已經(jīng)不是如今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運(yùn)動在三維動畫的制作技術(shù)上。可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎(chǔ)的三維動畫師不是一個(gè)合格的動畫師。創(chuàng)建一個(gè)關(guān)于圖4.15中模型高度的骨架。
  圖4.15模型和骨骼2。北京動畫公司一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動。因此一部好作品除了有好的腳本、經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。動畫制作分為二維動畫、三維動畫與和定格動畫制作,網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動畫,包括大家見到的動畫制作大片,建筑動畫,電視廣告片頭等都要運(yùn)用三維動畫技術(shù)。 根據(jù)圖表修改“運(yùn)動”面板中的參數(shù),主要通過調(diào)整頸部、胸部、手指、腿部和腳趾的關(guān)節(jié)數(shù),使骨骼關(guān)節(jié)數(shù)適合模型。
  3.設(shè)定骨骼數(shù)量后,使用“Move”和“Rotate”工具調(diào)整骨骼的位置并縮放骨骼大小,以便骨骼的一側(cè)與模型匹配,而在另一側(cè)我們可以復(fù)制和粘貼,如圖4.16所示。北京施工動畫制作雖然已經(jīng)不是如今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運(yùn)動在三維動畫的制作技術(shù)上??梢哉f沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎(chǔ)的三維動畫師不是一個(gè)合格的動畫師。圖4.16調(diào)整骨骼4。選擇所有脊椎并沿X軸縮放,以便Biped的肩部進(jìn)入模型的肩部。還要調(diào)整身體的各個(gè)部分,如圖4.17所示。圖4.17繼續(xù)調(diào)整5。接下來,繼續(xù)微調(diào)小位置(如手指和腳趾)的骨骼以適合模型,如圖4.18所示。圖4.18微調(diào)6。位置調(diào)整完成后,添加Physique修改器并選擇“Attach to the node”以使骨架適合模型,如圖4.19所示。圖4.19添加了Physique修改器7。最后,調(diào)整肌肉重力,使關(guān)節(jié)能夠協(xié)調(diào)和支配肌肉的各個(gè)部分,如圖4.20所示。圖4.20調(diào)整肌肉重力8?,F(xiàn)在,您已經(jīng)成功地對骨骼進(jìn)行了蒙皮,如圖4.21所示。

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