- 發(fā)表時(shí)間:2019-12-23
- 文章分類(lèi):商業(yè)視覺(jué)營(yíng)銷(xiāo)
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根據(jù)實(shí)際制作過(guò)程,完整的影視三維動(dòng)畫(huà)制作可分為三個(gè)部分:
為前期制作、動(dòng)畫(huà)片段制作和后期合成。成都三維動(dòng)畫(huà)制作造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律?!八木S夢(mèng)工廠”為想了解3D動(dòng)畫(huà)過(guò)程的朋友們分享了這些步驟。
紋理映射:材質(zhì)是材質(zhì)的紋理,使模型具有逼真的表面特征。成都三維動(dòng)畫(huà)制作造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。它體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反射強(qiáng)度、自發(fā)光和粗糙度等方面。映射是指將二維圖像通過(guò)計(jì)算軟件粘貼到三維模型上形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)于要發(fā)布到特定位置的特定圖像,三維軟件使用映射坐標(biāo)的概念。通常有平面映射、柱面映射和球面映射三種方法,它們對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)和貼圖應(yīng)與現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)象的屬性相一致。
燈光:目的是最大限度地模擬自然和人工燈光類(lèi)型。三維軟件中的燈光通常有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭和向四面八方發(fā)射光的其他光源)和平行光(如探照燈、手電筒和其他具有照明方向的光源)。照明在照亮場(chǎng)景、投射陰影和添加氣氛方面發(fā)揮作用。通常使用三種光源:主燈、附加燈和背光。主燈是基本光源,其亮度是最高的,主燈決定了光線(xiàn)的方向,陰影的作用主要是由主燈產(chǎn)生的,通常放置在前部3≤4,即左側(cè)前部的角色或
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