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三維動畫公司動畫制作技術(shù)的成熟
  • 發(fā)表時間:2019-12-31
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第四章動畫技術(shù)的成熟長情節(jié)動畫在電影院的誕生,使動畫成為一個新興的產(chǎn)業(yè)。工程動畫制作渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲通常輸出為AVI類的視頻文件。工藝流程動畫制作場景設(shè)計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。主流動漫產(chǎn)業(yè)模式逐漸形成。隨著好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,迪斯尼動畫公司吸引了一大批優(yōu)秀的動畫人才,幾年來投入了大量的資金。最后,1937年,世界歷史上第一部動畫片“白雪公主”(白雪公主和七個小矮人)上映。第一次采用多景深拍攝技術(shù),制作技術(shù)精湛,藝術(shù)感染力強,使動畫贏得了當時所有觀眾的掌聲。這部電影的成功發(fā)行改變了迪士尼長期以來只制作短片的方式,迪士尼開始將注意力轉(zhuǎn)向電影故事片,這也標志著主流商業(yè)動畫技術(shù)的成熟。從那時起,迪斯尼繼續(xù)努力推出一部又一部新的動畫故事片。在積累成功制作“白雪公主”經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,制作工藝不斷完善,一套完整的動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)標準逐步制定。自20世紀70年代以來,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮,這套標準已經(jīng)延伸到世界各地。同時,數(shù)字技術(shù)的誕生也給動畫帶來了新的創(chuàng)作可能性。1950年,麻省理工學院計算機專家制作了第一個計算機動畫。到了20世紀70年代,大量的科學家和藝術(shù)家開始投身于計算機圖形學和圖像(CG)領(lǐng)域。1971年,美國電影“世界的大災(zāi)難”(“仙女座菌株”)首次應(yīng)用計算機技術(shù)生成了幾幅圖片。上世紀70年代末,由詹姆斯·布林(James Blinn)領(lǐng)導(dǎo)的噴氣推進實驗室制作了一部早期的三維動畫短片“旅行者飛行”,模擬了木星、土星和天王星等不同的太空任務(wù)。傳統(tǒng)動畫的實踐者也參與了這一領(lǐng)域。1974年,加拿大動畫電影公司(NFB)利用最新的計算機技術(shù)制作了彼得·福德斯(Peter Foldes)的動畫電影“饑餓”(TheHunger)。并獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。1975年,喬治·盧卡斯(喬治·盧卡斯)創(chuàng)立了工業(yè)光魔公司。20世紀80年代初,計算機動畫技術(shù)進入了實用化階段。1982年,史蒂文·利茲伯格(史蒂文·利斯伯格飾)執(zhí)導(dǎo)了科幻電影“儀器”(Tron),這部電影描述了計算機世界,制作了20多分鐘的數(shù)字動畫。與此同時,美國的一家工業(yè)燈光魔術(shù)公司(IndustrialLightandMagic)開始將數(shù)字動畫技術(shù)應(yīng)用于計算機特效領(lǐng)域。1984年,他們在“印第安納·瓊斯與魔鬼圣殿”(印第安納·瓊斯與末日神廟)中首次制作了全數(shù)字合成鏡頭。在1989年的電影“深淵”(TheAbyss)中,出現(xiàn)了第一個計算機生成的三維動畫角色。在數(shù)字動畫方面,日本也是一個起步較早的國家。1984年,日本大阪大學(大阪大學)利用一種新的可變形粘球技術(shù)制作了一種全數(shù)字動畫短片生物傳感器。

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