- 發(fā)表時(shí)間:2020-01-11
- 文章分類:商業(yè)視覺營銷
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的鏡頭特征與實(shí)際拍攝的鏡頭相同,三維動畫的制作也應(yīng)在場景中拍攝,三維角色模型,場景模型,道具模型等應(yīng)根據(jù)情節(jié)的要求安排到位,并設(shè)置人物的動作和位置。還設(shè)置官員作為在真實(shí)環(huán)境中,設(shè)置風(fēng)速等一切進(jìn)入鏡頭的內(nèi)容,然后繼續(xù)拍攝設(shè)置在個(gè)案的基礎(chǔ)上。三維動畫中鏡頭的概念與電影中的鏡頭概念相同,但有許多不同之處。三維動畫中鏡頭的概念不再是電影鏡頭的概念。在現(xiàn)實(shí)的電影攝影中,在相機(jī)的開始和停止之間拍攝的運(yùn)動圖像被稱為鏡頭。同樣,三維動畫也不會啟用。但最終的記錄也是從開機(jī)到關(guān)機(jī)過程中的所有圖片,在圖片記錄速率和相框標(biāo)準(zhǔn)上,還具有與實(shí)際相機(jī)相同的設(shè)置。與實(shí)際拍攝的最大區(qū)別是,三維計(jì)算機(jī)動畫可以實(shí)現(xiàn)無限的機(jī)器位置拍攝。
在影視拍攝中,攝制機(jī)的位置直接影響最終膠片的視覺效果,特別是在高空、高速運(yùn)動、微透鏡等難度較大的特殊鏡頭中。成都三維動畫制作造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動合乎規(guī)律。很難將相機(jī)設(shè)置在一個(gè)理想的、易于操作的位置上,正如攝影師所希望的那樣。在三維動畫的虛擬環(huán)境中,場景、角色、燈光和相機(jī)不受時(shí)間、空間、模式等自然條件的影響。攝影師不需要為相機(jī)找到任何支撐點(diǎn),可以在場景中的任何位置推動、拉動、晃動和移動相機(jī),可以隨心所欲地操作,并且可以隨意設(shè)置多個(gè)相機(jī)。這就是三維動畫的特點(diǎn),無窮無盡的機(jī)器位置。鏡頭特效在影視攝影中的應(yīng)用是非常復(fù)雜的,有些特效可以通過特殊的工具和輔助手段來拍攝。如:鏡頭在圖像中的特殊光學(xué)特性,產(chǎn)生一些特殊的光影效果;分光鏡用于生成圖像中主體、客體的陣列圖像;攝像機(jī)陣列用于同步拍攝序列等。這些難度較大的拍攝方法在制作三維動畫時(shí)變得容易,三維計(jì)算機(jī)動畫鏡頭可以產(chǎn)生不可預(yù)知的、豐富的特效??傊?,鏡頭在三維計(jì)算機(jī)動畫中是真實(shí)鏡頭的延續(xù),是鏡頭的一種特殊類型。這種透鏡不僅具有真實(shí)物理透鏡的所有特征,而且還具有無限機(jī)位、隨意性、可控性和專一性等特點(diǎn)。如果我們能把握這一鏡頭的特點(diǎn),就能最大限度地提高作品的表現(xiàn)力。
我們都知道,三維動畫呈現(xiàn)的是一個(gè)虛擬世界,虛擬世界的效果是依靠完美而準(zhǔn)確的鏡頭圖片來表現(xiàn)的。工藝流程動畫制作場景設(shè)計(jì),是整個(gè)動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達(dá)。雖然三維動畫相機(jī)可以做任何事情,但這只是技術(shù),是一種手段,而重要的是運(yùn)用技術(shù)來表達(dá)審美價(jià)值。
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