- 發(fā)表時間:2020-03-28
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動畫是一種文學劇本,它描述和描述動畫角色的造型、動作和故事情節(jié)發(fā)展的具體形式,以及書面語言中的對話、畫外音和其他元素。機械動畫制作即采用三維動畫技術(shù)模擬機械的外形、材質(zhì)、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把機械的設計原理、工作過程、性能特征、使用方式等一系列真實的事物以動態(tài)視頻的形式演示出來的場景圖。建筑動畫制作它通常利用計算機軟件來表現(xiàn)設計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感受。建筑動畫一般根據(jù)建筑設計圖紙在專業(yè)的計算機上制作出虛擬的建筑環(huán)境,有地理位置、建筑物外觀、建筑物內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設施、人物、動物、自然現(xiàn)象如風、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動態(tài)地存在于建筑環(huán)境中,可以以任意角度瀏覽。它既要為導演和藝術(shù)設計留出較大的空間進行二次創(chuàng)作,又要控制和制約二次創(chuàng)作的強度和范圍。因此,動畫制作者應該努力寫出既完整又生動有趣的文學劇本,也要適合二次創(chuàng)作。
首先,動畫是一種不可忽視的電影,其構(gòu)成要素與故事片基本相同。故事片作為一門綜合性藝術(shù),其創(chuàng)作成分包括戲劇、導演、表演、攝影、藝術(shù)、音樂、剪輯等。動畫片和故事片的根本區(qū)別在于,表演不是由演員來完成的,而是由動畫來完成的。其中,這部戲的地位和作用在兩部劇中是完全相同的。長期以來,對戲劇的否定或貶低現(xiàn)象由來已久。因此,許多電影理論家發(fā)表了一些文章,強調(diào)戲劇在電影創(chuàng)作中的重要作用。匈牙利電影美學家巴拉茲說:有聲電影誕生后,電影劇本自動躍居前列。這意味著電影作為一種獨立的藝術(shù)形式已經(jīng)成熟,需要遵循一個嚴謹而完整的創(chuàng)作程序。DG.美國電影理論家溫斯頓指出:創(chuàng)造性的電影制作在今天通常被稱為電影創(chuàng)作,它不是一個過程,而是幾個過程或階段。這些階段通常被稱為寫作、導演和編輯。法國電影導演讓-呂克·戈達爾(Jean-Luc Godal)使用的術(shù)語略有不同,他說:拍一部電影需要三個過程:思考、拍攝和剪輯。在傳統(tǒng)的好萊塢生產(chǎn)方式中,這三個過程是由三個不同的作家或作家、導演和剪輯按時間順序進行的。
上面提到的寫作和思考實際上指的是劇本。它是電影創(chuàng)作過程中不可缺少的第一個階段,是編劇或編劇完成的第一個過程。至于這出戲的重要性,日本著名導演黑澤明說:弱小的苗族永遠得不到豐收,拙劣的劇本永遠拍不出好電影。劇本的弱點必須在劇本的完成階段加以克服,否則將給影片留下無法彌補的詛咒。這是千真萬確的,無論導演的權(quán)力有多好,無論導演階段做了多大的努力,結(jié)果都是無濟于事的。當然,導演要在劇本上下功夫,那是另一個問題,正是因為有些人把劇本和導演混為一談,這樣導演才能隱藏劇本的缺陷,這是一個徹頭徹尾的錯覺。
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