- 發(fā)表時間:2019-12-21
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4.3.4在動畫設計過程中創(chuàng)建路徑動畫時,有時很容易確定對象的運動路徑,無法很好地設置其關鍵位置。工藝流程動畫制作場景設計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。這是您需要指定設置動畫的路徑的位置。
設置對象沿特定路徑的運動在3ds max中是一個非常重要的功能。通常有以下步驟:
1。創(chuàng)建一條樣條曲線作為運動路徑。
2.創(chuàng)建虛擬對象并將移動對象鏈接到虛擬對象。
3.將動畫路徑控制器指定給虛擬對象,然后單擊要用作路徑的曲線,虛擬對象可以沿路徑移動并同時驅動對象。
在制作動畫短片的過程中,我們也使用了這一技術,下面是對動畫制作過程中路徑的詳細描述,以籃球投擲的路徑為例。
1。在“創(chuàng)建”面板中,選擇NURBS曲面以生成符合拍攝路線的曲線,如圖所示。同時,創(chuàng)建一個球體并粘貼一個圖片,使其看起來像籃球,如圖4.25所示。
圖4.25是在2的早期創(chuàng)建的。單擊Create面板中的Helper按鈕,單擊打開面板中的VirtualBody按鈕,然后在Top視圖中拖動以創(chuàng)建一個虛擬對象,如圖4.26所示。
圖4.26創(chuàng)建了一個虛擬對象3。在“前”視圖中,選擇球,將球移動到曲線末端,然后在時間滑塊變?yōu)榧t色時,單擊動畫設置區(qū)域中的“打開設置關鍵幀”按鈕以啟用手動動畫模式,然后單擊“設置關鍵幀”。記錄當前的球狀態(tài)。
4.在“俯視圖”中選擇虛擬對象,然后選擇運動標簽以打開“運動”面板。工藝流程動畫制作場景設計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。并選擇Path Constraint選項作為控制器,然后單擊對話框中的OK按鈕以關閉對話框,如圖4.27所示。
圖4.27參數(shù)設置5。向下面的虛擬對象添加運動路徑。展開“運動命令”面板中的“路徑參數(shù)”滾動條,單擊“添加路徑”按鈕,然后在“前”視圖中選擇曲線,虛擬對象將以曲線作為路徑并移動到曲線中的點。
6.在工具欄中選擇并移動工具。將球移動到Top視圖中虛擬對象的中心,如圖4.28所示。圖4.28移動虛擬對象7。選擇并鏈接主工具欄中的工具按鈕,光標將變?yōu)殒溄釉谝黄鸬膬蓚€立方體的形狀。在“前”視圖中,將光標移動到球上,按住鼠標,然后拖動直到球鏈接到虛擬對象,當兩個對象鏈接到一起時,鏈接將亮顯并建立鏈接。虛擬對象的移動可以驅動球移動。
8.激活“透視”視圖,然后單擊“播放”按鈕以實現(xiàn)投擲籃球的運動曲線。下面的屏幕截圖顯示了整個運動過程,如圖4.29所示。圖4.29籃球流程
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