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三維動畫公司的人格化塑造生動形象
  • 發(fā)表時間:2019-12-25
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 2。動畫電影需要故事

  法國攝影師梅斯說:沒有戲劇。沒有小說,沒有故事,沒有電影。故事片需要故事,就像卡通需要故事一樣(抽象動畫除外),因為它使用了某種形式的模式運動,表達了哲學內(nèi)涵和詩意境界,只有一個簡單的圖形運動過程。沒有故事可講)。
  有三個原因:
  1??ㄍㄔ煨驮O(shè)計必須始終具有一定的形象化、人格化人物、動物、植物或物體的基礎(chǔ)。從而創(chuàng)造出一個生動的形象。故事的主要元素是人或擬人化的事物,這正是符合漫畫的需要;在故事中,不同的人或事物之間存在著各種具體的關(guān)系,形成了多元的形象組合,使造型設(shè)計的形象個性清晰,優(yōu)雅風度也有所不同。
  2.卡通片想要展示生活在運動中的無生命的畫面,因此,只有運動有一定的長度、曲折和完整的過程,才能具有觀賞性和趣味性。成都三維動畫制作造型設(shè)計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計,設(shè)計內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計與動作設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。故事中的人或物,按照特定的趨勢展開一系列活動構(gòu)成情節(jié)發(fā)展的過程,并且有起起落落,有變化,使無生命的畫面充滿活力。
  3.動畫中的畫面圖像需要在一定的環(huán)境和背景中移動,使膠片的鏡頭和畫面充滿深度和層次。故事中人物的活動必須在特定的空間和時間內(nèi)進行,才能使卡通的環(huán)境設(shè)計和背景渲染更加豐富多彩。
  人物、情節(jié)和環(huán)境是故事的三個基本要素,正好滿足動畫造型設(shè)計、運動過程和場景設(shè)計的要求,使畫面在運動中獲得生命。“白雪公主”是世界上第一部獲得奧斯卡獎的動畫片,講述了白雪公主被繼母陷害并最終被心上人拯救的故事。這部電影是一個夢幻般的童話,充滿了冒險和緊張的懸念故事,所有這些都為動畫出了美麗的藝術(shù)藍圖,為電影打下了良好的基礎(chǔ)??梢詳嘌?,沒有這個故事,就不可能產(chǎn)生這一經(jīng)典的至高無上的地位。
  敘事決定動畫。敘事學認為,敘事是指對小說、戲劇、影視文本等敘事作品中人物、情節(jié)、環(huán)境和主題的描述。這本書的敘述主要是指故事情節(jié)。
  1。工程動畫制作渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲通常輸出為AVI類的視頻文件。敘事決定了動畫造型的形式和趨勢,敘事和造型是動畫藝術(shù)的兩大支柱要素。從敘事和造型在漫畫創(chuàng)作中的地位和作用來看,敘事內(nèi)容對該片做出了全面、原則性的規(guī)定。它的主要功能是:一是提供和實施造型設(shè)計的表現(xiàn)范疇;二是規(guī)定造型設(shè)計的意圖和審美要求;三是啟發(fā)和激發(fā)藝術(shù)家原始的想象力和表現(xiàn)力。第一點是第二點和第三點的前提。這三個功能決定了動畫創(chuàng)作中造型設(shè)計的具體范疇、形式和運動趨勢。

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