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商業(yè)視覺營銷
三維動畫公司可以給觀眾真實的視覺效果
  • 發(fā)表時間:2020-01-14
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  維是幾何和空間理論的一個基本概念,構成空間的每個元素,例如長度、寬度和深度。成都三維動畫制作造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。通常的空間是三維的,平面是二維的,直線只是一維的。二維空間是由兩個元素組成的平面空間:長度和寬度(幾何中的X軸和Y軸)。三維空間是由長度、寬度和深度(幾何中的X軸、Y軸和Z軸)組成的三維空間。

  三維動畫也稱為三維動畫。三維圖形是三維圖形的簡稱,是20世紀下半葉隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而發(fā)展起來的一門新技術。
  三維動畫是第一個利用三維仿真動畫軟件在計算機上建立虛擬世界的動畫。在這個虛擬的三維世界中,設計者根據(jù)被表示對象的形狀和大小建立虛擬模型和場景,然后根據(jù)需要為模型設置運動軌跡、虛擬攝像機的運動以及其他動畫參數(shù)。最后,根據(jù)設計要求為模型指定材料,并裝上燈,通過計算機的自動操作,生成最終的連續(xù)圖像。
  因為動畫播放媒體,即電視屏幕或電影屏幕,都是投影在平面或表面上的,所以沒有真正的三維顯示技術可以播放。工程動畫制作渲染,是指根據(jù)場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲通常輸出為AVI類的視頻文件。因此,我們現(xiàn)在所說的3D動畫指的是動畫的創(chuàng)建空間,而不是播放空間。二維動畫和三維動畫可以分為二維動畫和三維動畫,根據(jù)制作過程中物體形狀的表達以及相機或虛擬相機是否可以任意旋轉,可以分為二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統(tǒng)的手繪動畫、以繪畫為基本特征的二維軟件繪圖動畫和平面材料動畫;三維動畫包括三維材料動畫和計算機三維軟件制作的動畫。隨著計算機技術的普及,計算機技術制作的動畫越來越多,軟件種類也越來越多。二維動畫軟件主要包括Animation o、RETAS PRO、Toonz、Flash、Toob Boom等。三維動畫軟件主要包括Maya、Softimage XSI、3DS max等。廣義地說,只要動畫是在空間環(huán)境中創(chuàng)作的,無論是虛擬空間還是真實空間,都稱為三維動畫。它包括計算機制作的虛擬三維視覺效果動畫,以及真實模型拍攝的具有真實三維空間視覺效果的動畫。例如,圖1≤1~圖1≤5中列出的動畫
  是三維動畫,但不是計算機動畫。
  在狹義上,三維動畫是指計算機三維動畫。三維動畫是應用計算機仿真技術生成的。三維動畫技術通過模擬真實物體和真實空間,使其成為一種新的創(chuàng)作工具,產(chǎn)生了一種新的藝術形式。它以其數(shù)字化技術的特點和準確性、真實性和無限的創(chuàng)作空間,深受藝術創(chuàng)作者的青睞。
  計算機三維動畫是在虛擬空間中重建的真實場景,能給觀眾以真實的視覺效果。

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