- 發(fā)表時間:2020-03-19
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形狀可以是點、線、面或身體;形狀可以通過可見的實體來體現(xiàn),也可以通過有意識的想象來組成。
任何形狀都由點、線、曲面和實體組成。線條是直線與曲線、真實與虛擬、長與短、深與淺、厚與薄,任何畫面都離不開線條。它是圖像中最重要的圖形元素。在生活中,線路為人類提供了文化、藝術(shù)、生活、工作等全方位的服務(wù),提供了無數(shù)的信息。線條構(gòu)成了人類理解和理解事物的具體形象。它提供了空間位置和運動軌跡的存在狀態(tài),不同的線條產(chǎn)生不同的心理聯(lián)想。
自然界中的對象以多種形式存在。機械動畫制作即采用三維動畫技術(shù)模擬機械的外形、材質(zhì)、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把機械的設(shè)計原理、工作過程、性能特征、使用方式等一系列真實的事物以動態(tài)視頻的形式演示出來的場景圖。形狀是把握物體基本特征之一的形式之一,也是構(gòu)圖中重要而基本的元素。明暗兩級是物體的輔助形式,有時也可以起到重要的作用。在光的作用下,物體以不同的形式反射不同的光和暗水平的變化,而不同的光和暗水平的變化有助于反映物體的不同姿態(tài)。單個對象的形狀為單個對象的形狀,組合對象的形狀為組合對象的形狀,大全景圖具有較大的全景形狀。這些部分構(gòu)成了整體,并以不同的形式呈現(xiàn)在屏幕上,讓觀眾感受到不同的感受。3.7鏡頭角度
鏡頭語言既是影視的藝術(shù)語言,又是動畫的藝術(shù)語言形式。建筑動畫制作它通常利用計算機軟件來表現(xiàn)設(shè)計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感受。建筑動畫一般根據(jù)建筑設(shè)計圖紙在專業(yè)的計算機上制作出虛擬的建筑環(huán)境,有地理位置、建筑物外觀、建筑物內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施、人物、動物、自然現(xiàn)象如風、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動態(tài)地存在于建筑環(huán)境中,可以以任意角度瀏覽。鏡頭以直觀、具體、鮮明的形象傳達意義,直接吸引觀眾的視聽感受,具有很強的藝術(shù)感染力。蒙太奇是由攝像機的運動和不同鏡頭的編輯而形成的一種視覺形象,是影視語言的一種語法和修辭規(guī)律。三維動畫雖然有其獨特的敘事和修辭,但它也是影視的一種形式,也是一種動態(tài)的敘事畫面形式。它還需要使用鏡頭語言。在實際應(yīng)用中,它只是比物理鏡頭拍攝更方便、更有效。3.7.1動畫中的鏡頭概念
三維動畫中的快照概念與電影中的快照概念相同。在三維動畫的創(chuàng)作過程中,一項非常重要的工作就是拍攝,在虛擬環(huán)境中拍攝時,所使用的相機也是虛擬的。
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