- 發(fā)表時間:2020-01-16
- 文章分類:商業(yè)視覺營銷
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第二章動畫藝術(shù)的分類本章主要介紹了動畫藝術(shù)的各種分類方法,自繪畫誕生以來,一直沒有停止過發(fā)展的步伐。工程動畫制作渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲通常輸出為AVI類的視頻文件。工藝流程動畫制作場景設(shè)計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。隨著社會生產(chǎn)技術(shù)的不斷進步,人們的生活越來越豐富,人們的審美觀念也在不斷變化,動畫作為一種特殊的藝術(shù)形式也在不斷形成不同的類型。以滿足人們的審美需求。不同類型的動畫片具有不同的形象構(gòu)成形式、敘事方式和傳播方式,對動畫師來說,了解動畫片的類型和特點是非常重要的。我們不能用相同的視覺形式顯示故事的所有內(nèi)容或主題,也不能用同樣的方式講述不同類型的故事。不同的傳播方式對漫畫的形式和內(nèi)容有不同的要求。因此,理解動畫的分類對動畫藝術(shù)的創(chuàng)作和研究具有重要的意義。由于當今動畫的發(fā)展,動畫的種類很多,我們已經(jīng)無法用單一的分類標準或方法簡單地將某一動畫歸為某一類型。因此,我們將從形象構(gòu)成的形式、敘事方式和傳播方式等方面探討不同類型動畫片的藝術(shù)特色、功能和可能性。1。動畫藝術(shù)的形式分類是從動畫藝術(shù)的形象構(gòu)成形式來劃分的。動畫可以分為二維動畫、三維動畫和計算機生成的虛擬動畫。不同的建模方法可以產(chǎn)生不同的動畫圖像組成形式,即平面圖像、三維圖像和計算機生成的虛擬圖像。根據(jù)這一點,我們可以對動畫進行一般性的分類。首先,平面動畫形象這種類型的動畫形式有單線平面涂層,如“白雪公主”,非常適合工業(yè)生產(chǎn)方式,技術(shù)上易于統(tǒng)一管理,藝術(shù)更加程式化,一切都在計劃之中。它具有很強的可操作性和技術(shù)性,“植樹者”等素描適合于個性化創(chuàng)作,具有很強的藝術(shù)沖擊力,但創(chuàng)作過程難度大,故事片制作難度大。此外,還有油畫、沙畫、電影版畫等具有探究性的卡通畫。這種動畫技術(shù)和藝術(shù)效果往往伴隨著偶然性和不確定性,但具有獨特的視覺魅力。2。三維動畫形象主要是指木偶動畫,根據(jù)制作工藝和制作材料的不同,可以分為傳統(tǒng)動畫、現(xiàn)代動畫和材料動畫。傳統(tǒng)木偶動畫,如“曹沖形象”,繼承了傳統(tǒng)木偶戲的表演模式,具有很強的假設(shè)。木偶的面部表情保持不變,他的身體動作被機械地夸大了,情節(jié)強調(diào)戲劇性?,F(xiàn)代動畫包括“平安夜休克”、“小雞跑”、“僵尸新娘”等。與傳統(tǒng)木偶動畫相比,現(xiàn)代木偶制作技術(shù)更為復(fù)雜,面部表情動作相對豐富,身體運動效果更自然、逼真,能產(chǎn)生更強的藝術(shù)感染力,但制作和拍攝卻費時費力。材料偶合動畫利用材料的質(zhì)感或特征進行個性化創(chuàng)作,具有一定的即時性和偶然性,如“鋼絲環(huán)惡作劇”(Fioritures)。
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